区块链加持的G-Chain,能否成为游戏引擎世界黑马?

2020-07-17 20:57

   

引子:


目前全球的游戏用户已经超过 24 亿,人们可以进入一个让感官完全沉浸的新世界。借用来自科幻小说的概念,赛博朋克已经成为现实。


随着全球互联网的发展以及电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。游戏与电子竞技分析公司Newzoo估计,目前全球游戏玩家总数高达25亿,意味着每3个人当中就有1个人属于游戏玩家。而在传统的游戏中,这些玩家在游戏中的虚拟资产(游戏装备、皮肤、点券等)的归属权实际并不属于他们,而归属于游戏厂商,用户之间交易游戏资产是不被允许的。区块链体系对游戏行业的现状而言有着深刻的指导意义,区块链技术在游戏领域有极大的应用潜力。


Gear Co成⽴于2006年,是越南⾸屈⼀指的⼿机游戏制作开发企业,产品涵盖⼿游、端游、电竞平台。公司在河内、岘港、美国旧⾦⼭设有办公室,旗下员⼯超过500⼈。旗下游戏总下载量突破1亿次,知名游戏包括WWE Champion(摔跤 格⽃游戏)、Tribal Mania(部落战争)、Draw it (你画我猜)等,均名列苹果 App Store游戏下载榜东南亚区前⼗名。同时Gear也是全球著名游戏⼤⼚AE、Zynga以及育碧的服务合作伙伴。
 

 

2019年Gear提出了G-Chain的区块链游戏开发架构,与知名的Cocos和Unity成为全球⼿游及链游开发的热⻔引擎。它着⼒于解决区块链游戏开发中⼯作流程分散、集成度低的问题。覆盖策划、程序、美⼯、接链、NFT⽣成、交易等多个环节。 从新建⽴项、游戏制作、到打包上线的全套流程,开发者都可以通过G-Chain快速⽣成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个最终输出适合于多个移动平台及公链的区块链游戏产品,使链游不再⼩众。

 

 

其通过去中心化架构,实现游戏去中⼼化化运营。即使游戏主创停⽌运营,游戏社区依然可以通过G-Chain套件保持游戏的运转。而链游不再需要如同Steam或Garena⼀样在的封闭⽣态。在G-Chain架构下的链游只需要⽣成⼀个链上⾝份,即可实现互通,即使不在同⼀公链中,杜绝游戏资产丢失的可能。并且G-Chain开发环境下可以兼容市场各种主流SDK,不再需要为兼容性问题而担心。 虽然链游尚处于⾏业早期,但G-Chain着眼于未来,单⼀游戏已经能⽀持3万⼈同时在线,未来IPFS应⽤成熟后,可以继续扩展性能。


游戏行业庞大的蛋糕使无数创业者趋之若鹜,而当下链游方向却仍处在野蛮生长时期,乱象与机遇并存,有待进一步的规范和完善。而G-Chain的诞生,则让我们看到了区块链游戏的新方向,为探索区块链游戏的发展提供了新出路踏出了关键性的一步。目前,已有超过10家越南及国际区块链生态合作伙伴均对G-Chain的发展提供了大力的支持,其中包括XPC基金会、越南VNBC区块链协会、越南最大的数字资产平台Bvnex币越、越南CVC区块链社区、GMS Group、CryptoJapan等。该生态合作将围绕区块链游戏社群的搭建、应用推广以及游戏资产交易服务广泛开展。我们有理由相信,在超前技术及强大资源的助力下,G-Chain的黑马之势已隐隐若成。
 

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